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Avant toute chose, peux-tu nous faire un bref rappel de ton parcours,
et de ce qui t'a mené à Strate ?
Mathématicien et informaticien théorique de formation, j'ai commencé à
travailler en tant que chercheur en Intelligence Artificielle pour le
groupe Bull. Ayant développé un produit d'IA, j'ai naturellement suivi le chemin
qui va de la conception au marketing de ces produits. J'ai ensuite passé 2 ans à
Singapour où j'avais la charge de développer commercialement l'activité
IA en Asie du Sud-est. De retour en France, j'ai rejoins la SSI EDS où j'ai
créé une équipe dédiée à la résolution de problèmes complexes. J'ai
ensuite rejoint le journal "La Tribune " en tant que Directeur des éditions
électroniques où j'ai piloté le chantier du premier site web du quotidien. De
1999 à 2007, j'ai exercé en indépendant dans des domaines aussi variés que la
conception mulitmédia, le scénario de BD ou de jeux vidéo, le consulting NTIC.
J'ai aussi développé un nouveau logiciel pendant cette pédiode. C'est à
cette époque que j'ai créé le département Mulitmédia de Strate et que je me
suis trouvé avec bonheur impliqué dans de plus en plus d'activités, dont le
suivi des diplômes. Je suis depuis septembre 2007 permanent de l'école !
Qu'est-ce qui motive la création le nouveau département "Systèmes et
produits Interactifs" ?
Un simple constat : une nouvelle convergence est à l’œuvre. Puces, logiciels,
nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre
objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie
quotidienne. L’environnement humain va être colonisé par des objets
« intelligents ». Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous
entourent vont désormais avoir des comportements. Il s'agit d'une rupture
paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie
ou de l'ordinateur. Les enjeux sont de nature sociétale et c'est au designer
de se saisir de ces enjeux.
Qu'est-ce qu'un "objet intelligent" ?
Un objet intelligent capte activement des informations relatives à son
environnement, qu'elles soient physiques, humaines, ou venant d'autres
objets. Il adopte ensuite des comportements en fonction de ces informations
tells que : adaptation à l’utilisateur, adaptation à l’environnement, ou
opérations. Un objet "intelligent" prend littéralement des "décisions", ce
qui lui donne potenitellement une grande richesse comportementale.
Pourquoi parler de "Systèmes de produits" ?
Il faut parler de systèmes pour deux raisons :
- la complexité de tels objets, qui embarquent des puces, du logiciels, des
capteurs, des nouveaux matériaux, est de nature systémique
- les "objets intelligents" sont par nature communiquants. Un réseau de tels
objets est lui aussi par définition un système, et le designer de l'objet ne
peut concevoir l'objet sans avoir en tête le système dans lequel il
s'inscrit.
Quels sont le défis spécifiques du designer de produits interactifs
?
Il sont de plusieurs ordres :
- Cognitif : la dimension systémique du design de
produits interactifs nécessite de gérer plusieurs
complexités :
techniques, architecturales, comportementales.
- Méthodologiques : les outils de descriptions, de
modélisation, et de pilotages de tels produits restent à inventer.
- Ethique : Plus que jamais, et du fait de la nature
communicante des systèmes interactifs, la responsabilité du designer est
interpelée. Il y a un risque réel de mise à mal des règles d’intimité, de
vie privée, voire de libertés publiques.
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