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    Design Industriel | Notre vision

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    Dominique Sciamma - Directeur du département "Systèmes et Produits Interactifs"

    Créateur du département, Dominique Sciamma nous explique la spécificité de l'approche de Strate en matière d'enseignement de l'interactivité.

    Avant toute chose, peux-tu nous faire un bref rappel de ton parcours, et de ce qui t'a mené à Strate ?

    Mathématicien et informaticien théorique de formation, j'ai commencé à travailler en tant que chercheur en Intelligence Artificielle  pour le groupe Bull. Ayant développé un produit d'IA, j'ai naturellement suivi le chemin qui va de la conception au marketing de ces produits. J'ai ensuite passé 2 ans à Singapour où j'avais la charge de développer commercialement l'activité IA en Asie du Sud-est. De retour en France, j'ai rejoins la SSI EDS où j'ai créé une équipe dédiée à la résolution de problèmes complexes. J'ai ensuite rejoint le journal "La Tribune " en tant que Directeur des éditions électroniques où j'ai piloté le chantier du premier site web du quotidien. De 1999 à 2007, j'ai exercé en indépendant dans des domaines aussi variés que la conception mulitmédia, le scénario de BD ou de jeux vidéo, le consulting NTIC. J'ai aussi développé un nouveau logiciel pendant cette pédiode. C'est à cette époque que j'ai créé le département Mulitmédia de Strate et que je me suis trouvé avec bonheur impliqué dans de plus en plus d'activités, dont le suivi des diplômes. Je suis depuis septembre 2007 permanent de l'école !

    Qu'est-ce qui motive la création le nouveau département "Systèmes et produits Interactifs" ?

    Un simple constat : une nouvelle convergence est à l’œuvre. Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.
    L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents ».
    Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements. Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur.
    Les enjeux sont de nature sociétale et c'est au designer de se saisir de ces enjeux.

    Qu'est-ce qu'un "objet intelligent" ?

    Un objet intelligent  capte activement des informations relatives à son environnement, qu'elles soient physiques, humaines, ou venant d'autres objets.
    Il adopte ensuite des comportements en fonction de ces informations tells que : adaptation à l’utilisateur, adaptation à l’environnement, ou opérations.
    Un objet "intelligent" prend littéralement des "décisions", ce qui lui donne potenitellement une grande richesse comportementale.

    Pourquoi parler de "Systèmes de produits" ?

    Il faut parler de systèmes pour deux raisons :

    1. la complexité de tels objets, qui embarquent des puces, du logiciels, des capteurs, des nouveaux matériaux, est de nature systémique
    2. les "objets intelligents" sont par nature communiquants. Un réseau de tels objets est lui aussi par définition un système, et le designer de l'objet ne peut concevoir l'objet sans avoir en tête le système dans lequel il s'inscrit.

    Quels sont le défis spécifiques du designer de produits interactifs ?

    Il sont de plusieurs ordres :

    • Cognitif :   la dimension systémique du design de produits interactifs nécessite de gérer plusieurs complexités : techniques, architecturales, comportementales.
    • Méthodologiques : les outils de descriptions, de modélisation, et de pilotages de tels produits restent à inventer.
    • Ethique : Plus que jamais, et du fait de la nature communicante des systèmes interactifs, la responsabilité du designer est interpelée. Il y a un risque réel de mise à mal des règles d’intimité, de vie privée, voire de libertés publiques.

     

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