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Avant toute chose, peux-tu
nous faire un bref rappel de ton parcours et de ce qui t’a conduit jusqu’à
Strate ?
Je suis metteur en scène et scénographe de formation.
J’ai suivi mes études au conservatoire de Madrid pendant 4 ans avant d’être
happé par le Théâtre national, où je me suis exercé aux différentes facettes de
la création : écriture, éclairage, scénographie, production, développement
international… mais surtout j’y ai vécu l’importance de la prise de parole sur
un plateau. Je suis alors devenu traducteur professionnel dans le domaine
littéraire et ai travaillé pour différentes institutions publiques et supports
médiatiques. Puis à mon retour en France j’ai mené plusieurs chantiers
expérimentaux autour de l’écriture pluridisciplinaire de type performance
(théâtre). C’est à l’occasion de l’un entre eux -l’espace urbain et la
disparition de l’objet, que j’ai commencé à intervenir à Strate Collège en 2004.
J’ai peu à peu pris contact avec l’ensemble de l’école, de l’équipe et des
étudiants et aujourd’hui, j’accompagne aussi une partie des suivis de 5° année
design sur leurs écrits et mémoires.
Qu’est-ce ce qui a motivé la
création du département Modelage ?
Le modelage, c’est la fabrication des objets desinnés
avant le prototypage et l’usinage. Traditionnellement, on les élabore en
ateliers avec des matériaux de tout type, pour définir les volumes et certains
aspects formels, qui ne sont pas stylistiques mais ergonomiques. Avec les
nouvelles technologies, le modelage est devenu numérique. Peu à peu, les
constructeurs et les designers ont perdu ce que l’on appelle la connaissance du
réel. Ainsi, plusieurs professionnels ont sollicité Strate, étant donné la
philosophie de l’école, pour instaurer une formation qui prenne en compte cette
dimension : celle du réel, non pas pour former des modeleurs traditionnels
ou maquettistes mais pour que cette connaissance devienne le support de
l’enseignement virtuel. Il s’agit donc de former des modeleurs qui ne sont pas
seulement des exécutants qui réalisent un objet mais sont aussi capables de
l’interpréter et d’apporter des solutions aux designers dès le début de leur
démarche. C’est la notion d’équipe qui est mise en avant.
Qu’est-ce qu’une
maquette ?
La maquette est de 2 types. C’est la réalisation
physique et numérique du volume d’un objet à partir d’un dessin et de plans
avant de l’envoyer à l’usinage. C’est aussi la mise en espace d’un service, la
représentation de cet objet dans une situation qui n’existe pas encore dans la
réalité. L’homme est au cœur de cette démarche, comme un acteur sur un plateau.
Une maquette c’est donc des proportions, des volumes, des formes, des matériaux,
des finitions, et des simulations.
Quels sont les défis des
modeleurs dans le monde du design
industriel ?
Ils sont de plusieurs natures :
- techniques : maîtriser
les fonctions volumiques de l’objet en étant pluridisciplinaire. Le modelage
traditionnel (clay ou mousse), la maquette réaliste, et le modelage numérique
en sont les 3 facettes.
- stylistiques : savoir
apporter un regard sur un objet formellement.
- méthodologiques :
pouvoir travailler en binôme avec un designer en amont d’un
projet.
- Prendre la parole sur son
travail et le présenter à des équipes.
- S’intéresser à différents
secteurs d’activité, et notamment celui, plus abstrait du multimédia.
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